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开启灵魂测试!《梦幻西游》电脑版灵魂占比测试H5上线 [复制链接]

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原标题:开启灵魂测试!《梦幻西游》电脑版灵魂占比测试H5上线 入梦敦煌,预测灵魂!早在10月份,《梦无量寿经幻西游》电脑版就已经和敦煌博物馆展开了合作,公布了敦煌守马头明王仪轨护人舞天姬,并表示后续会推出许多精彩的主题活动给玩家。在近一个月的着急等待中,《梦幻西游》电脑版推出的第一个大动作“灵魂占比H5”今日正式上线。在本次活动中,玩家可以体验到最准确的人格测试,得知自己的灵魂占比。除此之外,玩家还能在测试的过程中感受敦煌美学的独特魅力,加深对敦煌文化的了解与重视。  体验卢志丹居士古老测试,领略敦煌美学 在本次活动中,玩家可以体验一个具有2000多年古老历史的人格测试。这个测试将通过人们习惯的思维模式,把人们的性格分为九种,因此也被叫做九型人格学。目前九型人格学是世界公认高僧大德最权威的人格测试,通过这种新颖的互动方式,玩药师咒注解家可以发现自己的人格魅力,探索出真正的内心世界。  通过H5和敦煌文化的巧妙结合,大家可以欣赏到很多敦煌特有的美学。测试人格的图片中充满了丰富的敦煌元素,在测试的过程中还能遇到九色鹿并与其进行互动。生动的测试让玩家进入到了敦煌文化的世界中,使其感受敦煌美学中元素色三十五佛忏悔文全文彩的运用,与敦煌文化进行了零距离的接触。  探寻灵魂占比,守护敦煌文化 通过对测试内容的选择,大家可以一步一步揭晓自己的灵魂占比。在九型人格的问题中,玩家可以感受到来自灵魂深处的测试。这些问题都源自敦煌文化的典故,可以让大家对敦煌文化有更进一步的了解。而且这些源自典故的问题也让观世音菩萨普门品白话文整个测试变得更加真实可信,在测试出自己的灵魂占比后,还能找出测试的原型,为玩家带来更多关于自身人格的解读。  长久以来,梦幻西游一直在为传统文化的弘扬与守护奉献力量。通过不断地创新,梦幻西游将游戏与传统文化进行多元化的融合,赋予六祖肉身舍利了传统文化更加年轻的气息,为敦煌文化注入了新鲜的血液。敦煌文化对我国历史研究具有十分重要的意义,如今随着时代的发展,人们已经逐渐将其淡忘。通过此次测试,将让更多玩家加入到守护敦煌文化的队列中,使其得到更好的保护与关注。 感受敦煌美学,探索灵魂世界!在以前的一些活动中,《梦幻西游》电脑版通过多种方式向玩家展示了传统文化慧弘的独到之处,使蓝印花布、泰山皮影等非遗文化重新展现到了人们的眼前,受到了更多人的关注与重视。此次“灵魂占比H5”活动将让大家通过有趣的测试了解更多关于敦煌美学以及敦煌文化的知识。通过测试,大家不仅可以更加了解自己的人格,也会对敦煌文化产生浓厚的兴趣。在接下的联动中,《梦幻西游》电脑版将继续和敦煌文化一起,把更多的精彩内容呈现给每一位弘扬传统文化的梦幻玩家。 “灵魂占比”链接:http://xyq.163.六祖慧能大师com/h5/dunhuang?c=gw









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只看该作者 沙发  发表于: 03-27
原标题:在《瘟疫公司》的新DLC里,你可以优雅地造谣传谣了  造谣一张嘴,辟谣跑断腿。 在这个世界上,有位总统,为了引战,炮制了一堆移民假新闻,把问题归咎到外国人身上,此人还通过发恶毒推文之类的方式来扰乱视听,导致民众愈发难以得知真相…… 虽然听起来很像,但这段话形容的并不是大洋彼岸的某位大统领,而是坐在电脑前的我。 老而弥坚的《瘟疫公司》又发布了一个新DLC,它的名字叫作“假新闻”。在这个和专业事实核查机构合作推出的模式里,你可以优雅地试一试造谣传谣的滋味,看看一个谎言是如何在层层推动下蒙蔽全世界的。  事实上,如果你根据现实中的一些案例按图索骥,很可能会有意想不到的发现——让我们用一盘游戏试试看。 从命名这部分起,我们就可以简单玩玩梗了,就拿最十善业道经白话文近的《死亡观世音菩萨普门品全文注音搁浅》来说……既然“America is a lie!”,那干脆就把我们要散播的这个假新闻命名为America好了,起始地点也大可以直接设定在美国。  想造谣得先有谣,所以我们得先自己拟好谣言大纲。在游戏里,假新闻一共有四个要素: 内容、发源、动机、归咎。虽然不能说可以套到一切假新闻上,但对于那些受众广泛的谣言,这确实是一个好用的公式。  那么,经过一番作,这条似曾相识的假新闻已经呼之欲出了:  是不是很眼熟呀 胡适有句常被引用的话,说“历史是个任人打扮的小姑娘”,可惜的是,连这句话也是假的。但如果我们的谣言足够强力,那确实也可以骗过全世界,改写历史,这就要看我们的本事了。 在这个模式里,原本用来让瘟疫进化的DNA点数变成了“经费”,传染性、致命性和抗药性则摇身一变成了“传播力、信服度、社群性”。  有意思的是,原本用来描述瘟疫传播的这些元素,被魔改成假新闻的属性之后,竟然一点违和感都没有:传播力度够大,就能更快在人群净土宗经论中传播,洛桑陀美仁波切谣言越有板有眼,就越容易让人相信,而如果被骗的人都聚在一起圈地自萌,那确实很难再说服他们改变立场…… 互联网“病毒式传播”的威力,在游戏里也可见一斑。你只需要把手里的这则假新闻变成梗图表情包,立刻就会有安哥拉、沙特阿拉伯甚至马达加斯加岛的朋友上当受骗。   在这个模式下,也当然存在着“反派”。当你的谣言越传越广,事实核查机构就会试图出面澄清,让更多的人转化成“知情者”,阻碍我们让自己的瞎话实现村村通的伟业。 起初可能只是一些懂行的人实在看不下去出来说几句,但随着事情越闹越大,就会有各国政府牵头成立的事实核查机构一起辟谣。在游戏中,他们的能量还是很大的,如果你不作出点措施抵抗的话,很可能就会因为明白人太多而功亏一篑。  我国人民显然对美国谣言非常警惕 这种时候,就该川大统领……不是,我们扮演的幕后黑手行动啦。首先,我们可以用出“恶毒推文”这一招,在社交媒体上大放厥词,以这种迷惑行为让大家都不知所措:  接下来,还有不少损招能比丘戒是什么用。我们可以安排一供养咒视频场针对事实核查机构的黑公关狂欢,组织团队去挖这些机构的黑料,让大家不再相信他们。教唆上当受骗的民众上网围攻知情者也是个办法,让想辟谣的人说不出话来,那他们也就没法辟谣了,对吧?  就这样,我们一边干扰辟谣进程,一边变着法地让这则谣言越来越有鼻子有眼,很快就能让不少人上我们的贼船了。 美国自不必提,还不到半年就已经全体着了道,其他国家也随着口耳相传逐渐沦陷。但也有坚挺的国家任凭谣言闹得沸沸扬扬,自己巍然不动:  万花丛中一点绿 (这里要说明一下,出于简化区块设置的考虑,《瘟疫公司》里的地域划分并不精确,比如阿拉斯加在游戏里就属于加拿大,法国版图包括比利时之类的,而且世界上很多小岛都没有标出来,所以图中地图仅供参考。) 随着游戏进程,还会像原版游戏“恭喜你比天花还流行”一样提供类似的小贴士,都是和一些著名谣言有关,其中像反疫苗论或者地平说之类的假消息,其实直到现在都还影响着不少人。  为啥没有肯德基六翼神鸡谣言,我觉得那日光菩萨功德普贤菩萨心咒一定也骗过不少人 另外值得一提的是,和原版游戏不同,“知情者”并不是无法攻破的,明白人也有不得不犯糊涂的时候。如果信了假新闻的人足够多,迟早也能逼迫那些不信的人就范。你也可以重新组织一下谣言,让那些本来知道真相的人陷入自我怀疑,最后顺利上钩。  那么,故事发展到最后,会怎么样呢? 当然就是拉全球人民一起下水,信了我们的鬼话。  就像《瘟疫公司》本身是其实是奔着科普去的一样,如果你在这个DLC里经历了一遍造谣传谣的完整过程,其实也能更好地理解我们所处的这个世界。 把很多著名谣言套进游戏的模子,那种相似性也会让我忍不住思考:原来它就是这样欺骗我们的。 2016年,《牛津英语词典》把“后真相”(Post-truth)选为年度词汇,当时有评论家感叹:“我们已经进入了后真相时代。” 这个词的意思,说白了就是“没有真相、真相不再重要”。在这样的时代里,事实不再胜于雄辩,立场要比真实重要,大家都只会去去听、去看自己想听、想看的东西。想想看佛法简要,今年我们又见证了多少假新虚空藏菩萨心咒闻的诞生呢? 更让人不敢深思的是,也许游戏中的“胜利”,在现实中早已发生过了许多次。只是我们并不知道,某些我们奉为圭臬的“真相”,起初可能不过是一则谣言而已。
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