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触乐夜话:对“老游戏”的敬意 [复制链接]

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原标题:触乐夜话:对“老游戏”的敬意 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   南无佛母大孔雀明王经卷中小罗也很难…… 谷歌的云游戏首秀 谷歌的云游戏服务Stadia已经于11月19日在部分国家和地区上线,支持12款游戏,年底之前支持的游戏数目会接近30款。比起游戏阵容,我们更关心的当然是游戏体验。几个月前,“数毛社”做过一次《刺客信条:奥德赛》的试玩评测,当时的情况看起来似乎比较乐观,可是从欧美媒体这几天的口风来看,形势急转直下。 福布斯将Stadia称作是“技术和概念上的灾难”,《纽约时报》的标题也简单直白——《别用谷歌观清法师简介Stadia取代你的游戏主机》。游戏媒体大多也没有给出好评,即使温和一些的评价,也只是把Stadia称作是一个不错的概念,但是还存在太多的问题和未知数。 Eurogamer的技术评测显示,Stadia如果想实现本地游玩的画面效果,即4K高清、60帧以及HDR效果,对带宽的要求十分严苛,即使是在200mbps速度下,也会有变慢的时候。即使带宽足够,能够提供流畅和比较清晰的画面效果,按键延迟也是个大问题——因为它可以被明显地感知到。  延迟的数据,也许你觉得也没延迟多少  但是看看这张流传甚广的图…… 从Eurogamer的评测中看,Stadia的应用还处于比较原始的阶段,从云端传来的画面比想象中要清晰,但目前的稳定性并不圣无量寿决定光明王陀罗尼作用与好处理想,毕竟游戏无法像视频那样通过缓冲实现平滑播放…… 所以,不管怎么看,比起本地游戏,Stadia带来的一切目前还没有体现出自身优势。“省下一台游戏机的钱”或许是个优势,但它在玩家群体里也没那么大吸引力。 如果据此就说Stadia是个灾难,可能并不公平,因为它是个“服务”,只要是服务,理论上就是有可能改善的。The Verge的报道中提到,目前版本的Stadia虽然收费,但仍旧是一个测试版,要想得到更好的体验需要等到明年以后。随着服务器端龙像般若是什么的进一步优化、用户宽带接入速度的提升,以及平台生态的建立,更重要的是,有谷歌这个巨大后台的不断输血,Stadia也许有撑到各方面条件都成熟的那一天,而不会像它的先驱OnLive那样半路夭折。 菩提心经全文Stadia的技术负责人Majd Bakar甚至提出了一个叫做“负延迟”的概念,即依托云平台的超强运算能力预测玩家的按键行为,在玩家按下之前就做好准备,使游戏反馈超过本地主机的水平。他认为这项技术有望在未来一两年内得以实现。 姑且信了吧,可是在此之前,云游戏的概念仍旧不太美妙——谁想省下一台游戏机的支出(可能只有区区几百美元),给自己带来一系列解决不了的麻烦呢。 PS5的新手柄 国外网站日前曝光了索尼新一代主机手柄的专利图两个世界的味道(上),与PS4相比变化不大。从侧视图来看,PS5手柄更厚实一些,扳机键增大,据说还有新的震动功能,且扳机可以调整压力。  一些主要特征的对比 从玩家反应看,人们在意的其实是一些别的细节,比如说新手柄上取消了PS4手柄的灯条,很多人觉得五颜六色挺好看的呀,干嘛取消?手柄的续航能力也是人们关心的,一场对战打到一半,您没电了让我重新联结,这真的很不好。还有些功能则引起了争议,比如小喇叭,有人觉得没用,有人觉得玩恐怖游戏必须用小喇叭! 其实我更关心的是手柄的做工和用料。本世代以来,我已经陆续买了4个PS4手柄,最初的手柄不是蘑菇头磨损严重,就是摇杆定位飘忽,要不就是触摸板按下去起不来,另外还有人提到扳机键内部因为磨损影响灵敏度的问题。3 发生透明太阳的现象的原因是什么?在让手柄变得更皮实一些这方面,索尼大概从来没有多想过,毕竟你手柄都那么皮实的话,我还怎么当消耗品来卖啊。 对“老游戏”的敬意 昨天看到一张黑《魔兽世界》的玩家作品,虽然我不是完全赞同,但是我觉得它的确代表了很多人的心声。  就是这张 我们且不说《魔兽世界》玩家由爱生恨,吐槽它的剧情神展开,在许多人眼里,一款延续了十几年生命的网络游戏,经过多次迭代,显然就像图中这个梗一样,它的形象是越来越模糊的。 在21世纪最初的几年,一个网络游戏略述“临终关怀”与“临终助念” 的设计者肯定不会规划出15年后它的发展轨迹,都是一步看一步的,于是,我们就那么看着,看到即使是上等如《魔兽世界》也层层叠叠累加了无数的新种族、新功能、新玩法。它跟市面上所有流行的网络游戏、手机游戏都越来越像了。 诸恶莫作 回头看看,即使是《FIFA 20》这样的足球游戏,也每天需要“爆肝”才能保证自己的进度没有落伍;即使是《三国杀》这样简单纯粹的打牌网游,这些年里也加了许许多多奇怪的功能,加了赛季、每日任务,加了各种皮肤,这些模式都很流行,也都很赚钱,但是玩得多了,还是会感到有些淡淡的忧伤,有时候会想这是玩游戏还是被游戏玩。 如今的玩家和开发者们似乎都已经习惯了这套东西,这些游戏背后的策划们想出一个功能,优先考虑的不再是玩家第三课、戒杀放生文 明莲池大师作 是否会觉得好玩,甚至完全不考虑是否好玩,而是从数值和玩家心理的角度去琢磨,怎么能控制玩家,怎么能挑逗这帮傻缺给我来送钱。 所以,我看到那些仍旧在把游戏当做一个“艺术”去完成的人,我会怀有一些敬意。不管出于什么原因,他们仍旧在考虑那些看似过时的“玩法”“体验”,或是“艺术性”,考虑给玩家带去一些不一样的东西。 《莎木3》解锁之后,我看到有人喷铃木裕,我觉得当然还是可以说《莎木3》这游戏有什么不好的地方,这都是实情,但不应该扩大化。我很佩服铃木裕时隔多年,给了玩家们一个圆梦的机会,而且如此原汁原味,他不管做了什么,还是应当得到起码的尊重。









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