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原创            蓝海市场已转为红海市场,游戏出海不再是个好赛道 [复制链接]

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离线ujssy
 

原标题:蓝海市场已转为红海市场,游戏出觉者之言 目录海不再是个好赛道  一直以来被中国游戏厂商视为可有可无,视为增量市场的海外市场终于也成了一片红海。 游戏出海热 2018年在中国游吉噶康楚仁波切个人简介戏的历史上写下了浓重的一笔,版号的问题仅仅是其一,更加重要的是面临一个极其特殊的时期。 两个因素相互的结合之下,出海成了摆在游戏公司面前市场层面最重要的一个命题,海外不需要版号,海外符合“相关”的需求。 由此带来的是,2018年的中国游戏掀起了一股出海热,腾讯、网易这样的大公司,莉莉丝这样的新兴力量纷纷选择在海外寻找突破。 而在此之前,海外市场对于中国大多数游戏公司而言只是一剂调味品,中国本土巨大的市场空间对面,是出海则意味着需要从头再来,搭建本土化的团队,对当地进行包括用户到生态的细致的调研,另外还需要面对全球游戏企业的竞争。 另外,不得不注意的是,在全球的两大手游市场上,北美和日本有着和中国截然不同的用户属性,日本从2013年至今《怪物弹珠》常年占据畅销榜首,北美市场上,《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》这么多年后依旧是霸主级别的力量。 而这些在日本、北美市场上的王者级产品在中国纷纷遭遇了水土不服,中国游戏用户的需求是一个明显有别于海外的特殊生态,这是中国游戏厂商和中国游戏玩家共同的“结晶”,由此所致的是中国厂商想要在北美、日本市场取得成功显然也极其困难。 因此,在同样的人力、物力等投入面前,在带来的回报方面,很显然国内会更高。更多的时候,出海只是中国发行的产品的一次可有可无的衍生,最为常规的作是在东南亚、韩国等地进行一下简单的译化,随便找一家发行商,能取得多少成绩是多少成绩,不强求。 海外市场的残酷性 2018年的特殊化改变了这一切,出海成为了摆在所有厂商面前的问题,不再可有可无,而是非做不可,是市场需求,是政策导向。 由此所导致的是,现在的海外市场早已经不再是当初的海外市场,红海趋势越发明显,竞争变得无比激烈,流量成本十善业道经全文注音 急速升高,产品的生命周期却在无意当中缩短。 最为突出的案例,是那些原本就主攻海外市场的游戏厂商,在经过了2018年的海涛法师开示:思惟金刚经无我空性市场催化之后,进入2019年之后,或多或少遇到了激烈竞争的问题。 我们看了一下AppAnnie发布的2018年全年中国发行商出大方广佛华严经卷第四海30强报告,对比2019年6月以后的同样是AppAnnie发布的中国发行商出海30强报告,我们感受到了一个明显的变化,老牌的出海公司开始纷纷掉队。 2018年全年,出海30强当中,前10的公司分别为Funplus、IGG、网易、智明星通、腾讯、龙创悦动、友塔游戏、龙腾简合、易幻网络、卓杭网络。 而在2019年8月,前10排名当中,消失了3家,龙腾简合、易幻网络、卓杭网络,他们之中最高的排名是卓杭网络排在第15位。   与消失了的三家相比,此前在海外业绩从2016年开始就长期霸占出海营收前3的三家公司,Funplus、IGG、智明星通也开始了掉队。  其中,IGG滑落到了第5位,智明星通则是滑落到了第9位,仅剩下一个Funplus依旧保持前三的排名。  而2019年半年报的数据,也显示了出海三强的问题,智明星通的母公司中文传媒在2019年上半年营收12.7亿元,同比下滑27.51%;IGG营收24.95亿元,同比下滑9%。  与此对应的是,中国游戏产业报告的数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增幅高达20.2%。  根据世纪华通的财报数据,点点互动在2019年上半年的营收是25.9亿元,对比2018年上半年的20.24亿元,同比增长达到25%左右。 但另外一个数据是点点互动在2018年的净利润是5.06亿元,而2019年上半年只有2.2亿元。  由此导致的是,世纪华通2019年上半年公司实现归属于上市公司股东净利润11.7亿元,调整后较上年同比下降23.63%。 无论是IGG、智明星通在整个行业增长时遭遇下滑的困境,还是Funplus所遇到的增收不增利,其实都在说明海外市场竞争正在展现玄奘精神 第2节:第一章 进退由心,大德之境(1)的残酷性。 蓝海变红海 这个残酷性是,依靠单一品类(SLG)在海外的时间差红利消失了。 无论是Funplus、智沉重悼念圣严法师明星通、IGG、龙腾简合、龙创悦动等此前出海的强势公司,无一例外所依赖的都是SLG品类。  根据知名数据分析公司Sensor 鸠摩罗什传奇 第一章:天作之合Tower发布的2017年中国游戏出海报告,收入榜TOP30中一共有15款SLG游戏。  SLG这一品类能够迅速的打开海外市场并不奇怪,一方面在于在手游发展的早期阶段,在技术尚未成型的阶段当中,SLG这种轻作和玩法创新重策略的游戏本身就是页游公司当年所熟悉的,考验的是研发者对于数值、关卡等方面的设计,页游的发展也是从SLG开始。  另外一方面,SLG本身在海外已经有了很大的市场,是一个成熟的品类,而海外的厂商彼时对于手游的重视程度并不够,这给了中国公司机会。 但是随着越来越多的公司出海,以前跟IGG们竞争的是海外公司,现在变成了本土公司,差距开始变小,大家彼此熟悉彼此的玩法和规律,在海外市场8月已经上升到海外收入榜第三的莉莉丝最成功的就是SLG产品《万国觉醒》。  竞争的残酷性使得成本的急剧攀升,Gamewower知道的消息,现在海外渠道买量,一个SLG的用户成本已经比2018年初高出了数倍不止。  这就是赤裸裸的事实,核心竞争壁垒的壁垒仅限于与海外公司的竞争,一旦国内公司也开始杀入,市场的情况就变得急转直下。  SLG品类在海外的竞争已经趋于白热化,市场用血海之说或许更为恰当,摆在中国游戏公司出海命题之前的现在应该走向多元化。  但多元化的竞争谈何容易,在8月份网易能够拿下出海收入榜第一,腾讯能够拿下单品的收入第一,就是得益于在其它品类的成功,网易的《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》纷纷在日本市场获得了相应的成绩,而腾讯的单品是《PUBGMOBILE》。  两大巨头在统治中国市场之余,我们看到也逐渐的在海外呈现出了强势的态势,多年的积累之下,多元化方面中国其它游戏公司很难与之抗衡。 涤华禅师论坐禅而这就是当下中国游戏出海需要面对的情况,SLG早就已经厮杀成一片,走向多元化要面临的是未知的领域,海外玩家的需求要重新研究,同时还要与腾讯、网易进行竞争诊断菩提心 。  出海早已经不是2018年之前的情况,坦途早已不在。那片蓝海已经变成了红海。









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只看该作者 沙发  发表于: 02-15
原标题:字字泪目!陈伟霆发文回应高以翔去世,崩溃未能及时阻止一切发生 12月2日中午,陈伟霆首度回应高以翔去世,他说:“那是我们第一次见面,休息室的打招呼,让我一下子亲近起来,你最后一个出场,在那一刻,我觉得你就是这个台上最帅最有型的男人”。  他还称之后的画面自己回忆了很多遍,情绪一度崩溃,希望来得及阻止一切的发生,“希望我们可以不止认识这一天的时间,今年你就回家了,你一定会在那个世界过得很好”。  陈伟霆的这条动态发出来后,引发了无数网友的“泪崩”,大家心里都有数不清的失落,正如陈伟霆所说的,高以翔是一个温暖、谦逊、善良的佛教的徽相-祥麟人,可好人不长命,他的人生却永远停留在了35岁。  之所以陈伟霆的发文会引发这么重塑当代僧尼的人天师表形象:一心二爱三种生活方式大关注,是因为陈伟霆和高以翔都录制了同一个节目《追我吧》,陈伟霆一直是节目的常驻嘉宾曹变猪 见者出家,此前,他已经录制了八期,这是第九期,这个节目的难度有多大,没有人比他更清楚。  根据现四依止场目击观众描述来看,当时片场非常混乱,在高以翔倒下后节目组刚开始以为是节目效果,直到艺人最先静波法师:蒙山法会开示发现了他的不正常,黄景瑜更是当场嘶吼,让医生早点来,可这一切都已经晚了,错过黄金几分钟的救援时间大势至菩萨心咒全文注音,高以翔还是永远离开了。  有人发现陈伟霆在现场,一直在双手合十,在为高以翔祈祷。  作为观众来看,佛经感应很多人都与高以翔素昧平生,尚且会为一条年轻生命的逝世感到难过,何况是陈伟霆这样的目击者,即使他们才刚认识【空有】一天,或许还没有过多交流,看到这个场景后,陈伟霆的触动非常大。  共同录制节目的艺人还有黄景瑜,吴宣仪等人,施残食咒作用网友们还建议给他们做一下心理疏导。 高以翔去世后,吴宣仪就把自己社交平台头像换成了黑色,而现场观众说,吴宣仪当时塔汤仁波切个人简介就崩溃到大哭,尽管她还没有发文,大家可以想象她状态有多差。  12月2日,高以翔的遗体运回了他的家乡,当初他是抱着开心的心态来到录制地的,怎么也没想到这会是他人生最后一次踏入这里,有人说,死亡不是人生的终点,遗忘才是,大家会记住高以翔,他的人生终点还未结束。
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